Art / Audio มาลองเริ่มต้นอัดเสียงไปทำ Sound Effect กันเถอะ หลายๆคนอาจจะเริ่มต้นจากการ Google หาเสียงฟรีๆมาใช้ ซึ่งส่วนมากก็จะเจอแต่จะมีปัญหาที่ว่า..
Story เรื่องราวของเกม Hay Day “อยากได้แผ่นไม้โว้ย” ใครเคยเล่นเกม Hay Day บ้างครับ อาา ผมยังจำได้อยู่เลยตอนประมาณปี 3 ปี 4เพื่อนๆเล่นกันเป็น phenomenon ไม่แพ้ ROV ตอนนี้เลย
Art / Audio Introduction to การทำเสียง Sound Effect บทความนี้ไม่ลงลึกว่าทำยังไง แต่เอาให้ดูคร่าวๆว่าบรรยากาศตอนทำต้องคิดอะไรยังไงบ้างนะครับ (เผื่อทำงานกับฝ่ายเสียง เราโปรแกรมเมอร์งี้…)
Story ดันเจี้ยนอันตรายที่เห็นตั้งแต่เริ่มเกม หลายๆคนอาจจะวาดฝันไว้ระหว่างทำงาน ว่าถ้าวันนึงขายเกมได้เงินเยอะๆเมื่อไหร่จะเอาเงินไปทำอะไรดี ฮึ้ยยย! แค่คิดก็สนุกแล้ว จะไปเที่ยว…
Technology การเก็บข้อมูลตำแหน่งของโน้ตมิวสิคเกม อันนี้เป็นบทความเฉพาะทางมากๆไม่คิดว่าใครจะอ่านเข้าใจ แต่จดไว้อ่านทวนว่าตัวเองลองอะไรมาแล้วบ้างละกัน (หรือมีใครจะอยากทำมิวสิคเกมอีกมั้ย)
Technology แนะนำโปรแกรม DaVinci Resolve แทน Premiere Pro ฟรีและดี ที่ดีที่สุด คลิปที่ผมเพิ่งลงไป จริงๆไม่ใช่แค่ทำเล่นๆแต่จะลองใช้โปรแกรมนี้ “DaVinci Resolve” ของ Blackmagic Design ที่สำคัญที่สุดเชื่อมั้ยว่า ฟรี!!
Story Workplace : การเปลี่ยนที่ ทำงาน freelance มา 1 ปีกว่าแล้วรู้สึกว่า perk นันทนาการอย่างเครื่องเกมหรือกีฬาที่เดี๋ยวนี้ บ. สมัยใหม่ต่างๆเอามาเป็นจุดขายให้คนสมัครงาน…
Technology ทดสอบขนาดไฟล์ binary serialize ภาค 2 จากภาคแรก จะเห็นว่าจากไฟล์ C# Serialize ดิบๆถ้า zip แล้วสามารถลดขนาดได้ตั้งกว่า 70% แน่ะ แสดงว่าไฟล์ C# ที่ว่ามันมีข้อมูลที่ค่อนข้างเป็น…
Story Workplace : ความสงบในการทำงานคืออะไร อันนี้เป็นผลวิจัยส่วนนึงเรื่องที่ทำงานที่รู้สึกว่าเวิร์ค ที่รวบรวมไว้ ไม่ได้สรุปชัดเจน แต่จดไว้ศึกษาตัวเองทีหลัง
Unity ตัวอย่างวางแผนจัดโฟลเดอร์เพื่อแยก assembly อัตโนมัติ ใน Unity 2017.2 เราสามารถแยก assembly โดยใช้ assembly definition file .asm ได้ ถ้าแยกสำเร็จแล้วจะทำให้ compile ไวมาก…
Story สั่งไข่เจียว 2 ฟอง 4 อย่าง 35 บาทกินทุกวันไม่ซ้ำแบบกัน ได้นานที่สุดกี่วัน นายซาก้อนอยากกินไข่เจียว 2 ฟอง 4 อย่างเป็นข้าวเย็นทุกวัน แต่ถ้าเป็นไปได้เขาอยากสั่งเครื่องให้ไม่ซ้ำแบบกันให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้
Story สังคมและความสัมพันธ์ที่หายไป ครั้งนี้จะพูดถึงเรื่องความสัมพันธ์ ในอาชีพหลายอาชีพอาจจะ take for granted แต่สำหรับบางอาชีพมันกลายเป็นเรื่องยาก
Art / Audio เทคนิค Fake 3D จากภาพ 2D ด้วย Mesh Animation โปรแกรมอย่าง Spine, Anima2D, After Effects, etc. มีความสามารถหั่นภาพแผ่นเป็น mesh แล้วขยับแค่บางส่วนของภาพได้…
Art / Audio เลือกซื้อ Midi Controller มาแต่งเพลง ทำเสียงในเกม จะลองทำเสียงหนึ่งในอุปกรณ์ที่แนะนำให้มีคือ keyboard midi controller ครับเพราะใช้เม้าส์สุดท้ายคลิกๆจนได้เท่ากันได้ก็จริง…
Story ความสนุกของเด็กๆ วันนี้วันเด็ก ผมอยากจะพูดเรื่องเกมที่เล่น กับการเปลี่ยนแนวคิดคนออกแบบเกมซักหน่อย ไม่นานนี้เพิ่งไปเล่น Kingdom Hearts DDD บน PS4 มา (จบ low…
Unity เรื่องเลิปๆ ในเกมหลายๆคนอาจจะใช้ฟังก์ชั่น Vector3.Lerp ไม่ก็ Mathf.Lerp กันเพื่อหาค่ากลางตรงไหนก็ได้ระหว่าง 2 ค่า…
Art / Audio Crunch Texture สะเทือนวงการเกมใน Unity 2017.3 แอพอาจเล็กลงได้ 20% ฟรีๆ ครทำเกมจะรู้ว่าขนาดเกมเกินกว่าครึ่ง (น่าจะซัก 80%) เสียไปกับ Texture ครับ ถึงแม้ว่าจะพยายาม compress แล้วก็ตาม…
Story เล่าประสบการณ์เลิกเล่น Overwatch มาเกือบ 2 เดือน ผมเล่นเกมนี้มาตั้งแต่เปิด เล่นแทบทุกวัน จนถึงเทศกาลกุ๊กไก่ที่พักไปทำเกมยาวแต่ก็กลับมาอีก ต่อมาก็เล่นวันเว้นวันบ้าง สัปดาห์ละครั้งสองครั้ง…
Art / Audio Tight Mesh ศัตรูของมวลมนุษย์?? ได้นั่งไล่ดูทั้งโปรเจคด้วยเรื่อง texture ต่างๆ เรื่อง draw call ฯลฯ ทำให้เกมลื่นขึ้นพอสมควร และหนึ่งใน optimization ที่ผมทำคือใช้ Full Rect…
Story ความเห็นเรื่องของ AR จากงาน Apple ที่เพิ่งผ่านมา มีการโชว์เกม AR ที่ใช้ ARKit + A11 ใหม่ด้วย ซึ่งทำให้เกิดความเห็นเกี่ยวกับปัญหาของเกม AR ที่เราต้องแก้ต่อไป
Story อย่ามองข้าม.. Desktop ! Desktop ที่ว่า หมายถึงโต๊ะทำงานจริงๆ ซึ่งจริงๆแล้วโต๊ะที่ดู “productive” นั้นหลายๆคนอาจจะ get ว่ามันหน้าตาเป็นไง…
Art / Audio ทดสอบความเร็ว CPU Rendering หลายๆวิธี ถึงเวลาจะต้องเรนเดอร์งานแอนิเมชั่น Blender แล้ว แต่ว่าเพราะใช้ Blender Internal ไม่ใช่ Cycles ก็เลยใช้ GPU ไม่ได้…
Art / Audio ทำสีผิวโมเดลการ์ตูนให้เหมือนคนมากขึ้นอย่างง่ายๆ ไม่ถึง 10 นาที ถ้าใส่สีผิวง่ายๆก็คงจะแค่ material สีเนื้อแต่ที่ดูขาดอะไรไปเพราะว่าจริงๆผิวเรามีเลือดแล้วแสงไปขุดขึ้นมาครับ สีแดงมาจาก subsurface…
Unity Build เกมออกมาแล้ว Debug.Log มันยังอยู่! ผมเคยมีความเข้าใจผิดของ Debug.Log ใน Unity อย่างนึง ว่าใน build จริงที่ไม่ได้ติ้ก Development Build แล้วพวก log ที่พ่นๆไว้มันจะหายไปเอง…