Story
Ikigai
เมื่อวันก่อนได้รู้เรื่อง Ikigai (生き甲斐) https://en.wikipedia.org/wiki/Ikigai แชร์มาจากอาจารย์ท่านหนึ่ง (ขอบคุณครับ) น่าสนใจนะครับ…
Articles in Thai language.. mostly stupid stuff
Story
เมื่อวันก่อนได้รู้เรื่อง Ikigai (生き甲斐) https://en.wikipedia.org/wiki/Ikigai แชร์มาจากอาจารย์ท่านหนึ่ง (ขอบคุณครับ) น่าสนใจนะครับ…
Story
เวลาผมเล่นเกม ผมเป็นเกมเมอร์แบบชอบสร้าง “self-imposed challenge” มานานแล้วครับ เมื่อไม่นานผมเพิ่งได้คุยเรื่องนี้กับคนในบอร์ด Reddit…
Technology
หลังจากที่เกม Duel Otters ใช้ AWS ไปแล้ว อยู่กับมันมาประมาณ 2 ปีแล้ว เกมใหม่ Mel Cadence ว่าจะใช้ Firebase…
Story
อย่างที่เล่าไปในเพจหลายรอบในช่วงนี้.. ตอนนี้ผมอยู่ในช่วงกัดฟันแปลงเกมเป็น ECS อยู่ โค้ดเดิมที่ทำมา 2 ปีต้องรื้อใหม่หมดแต่ก็ตัดใจทำ…
Technology
มีงานวิจัยเล็กๆมาให้ดูอีก เวลา Encode H.264 นี่มันปรับคุณภาพได้ที่ค่า CRF ซึ่งเลขมากแล้วจะกากลงแต่ขนาดก็เล็กลงด้วย…
Story
ตอนนี้ผมกำลังทำเกมให้เป็น ECS กับ C# Jobs ใหม่ของ Unity อยู่ เพราะเกมผมมีฉากสำคัญ reuse แทบตลอดอยู่ฉากนึง (ฉากเล่น)
Story
ตะกี้ นั่งทำงานอยู่ร้านกาแฟเหมือนทุกวัน เหมือนทุกเดือน เหมือนปีที่แล้ว แต่อยู่ๆก็รู้สึกจี๊ดขึ้นมา ก็เลยอยากจะบันทึกไว้…
Unity
เมื่อ Unity เอาตัวแปร unmanaged มาให้เล่นในโลก managed ของ C# ความมันส์จึงบังเกิดขึ้น ตัวแปรตัวนี้มาพร้อมกับ C# Jobs + ECS ใน namespace…
Technology
เรียนจบมาซะนานแล้ว มา throwback สู่วิชา compiler กันบ้าง… ผมสงสัยว่าการส่งของ value type เข้าไปใน ref นี่มันประหยัดกว่าก๊อปเข้าไปตรงๆในทาง…
Story
พอดีกลับมาบ้านที่อุดร ก็เลยได้ใช้เวลาว่างๆไปตะลุยทำงานที่คาเฟ่ใหม่ๆบ้าง หลังจากวนอยูแค่ 2…
Technology
ใน C# เราสามารถสร้างเมธอดที่สามารถ override ได้ใน inheritance โดยการใส่ virtual modifier
Story
ถึง life goal ใหม่ ในที่สุดก็ทำสินค้าของตัวเองเสร็จเพิ่มอีก 2 อย่างแล้ว! เป็นโค้ดฝากขายออนไลน์กับทาง Unity อันใหม่สองอันแค่โค้ดน่าจะ 3–4…