Story
Ikigai
เมื่อวันก่อนได้รู้เรื่อง Ikigai (生き甲斐) https://en.wikipedia.org/wiki/Ikigai แชร์มาจากอาจารย์ท่านหนึ่ง (ขอบคุณครับ) น่าสนใจนะครับ…
Story
เมื่อวันก่อนได้รู้เรื่อง Ikigai (生き甲斐) https://en.wikipedia.org/wiki/Ikigai แชร์มาจากอาจารย์ท่านหนึ่ง (ขอบคุณครับ) น่าสนใจนะครับ…
Story
เวลาผมเล่นเกม ผมเป็นเกมเมอร์แบบชอบสร้าง “self-imposed challenge” มานานแล้วครับ เมื่อไม่นานผมเพิ่งได้คุยเรื่องนี้กับคนในบอร์ด Reddit…
Unity
I will demystify the “black box” surrounding the Android audio system and analyze why Unity’s way of using it makes your audio latency even higher than the already awful Android latency.
Technology
หลังจากที่เกม Duel Otters ใช้ AWS ไปแล้ว อยู่กับมันมาประมาณ 2 ปีแล้ว เกมใหม่ Mel Cadence ว่าจะใช้ Firebase…
Story
อย่างที่เล่าไปในเพจหลายรอบในช่วงนี้.. ตอนนี้ผมอยู่ในช่วงกัดฟันแปลงเกมเป็น ECS อยู่ โค้ดเดิมที่ทำมา 2 ปีต้องรื้อใหม่หมดแต่ก็ตัดใจทำ…
Technology
มีงานวิจัยเล็กๆมาให้ดูอีก เวลา Encode H.264 นี่มันปรับคุณภาพได้ที่ค่า CRF ซึ่งเลขมากแล้วจะกากลงแต่ขนาดก็เล็กลงด้วย…
Story
ตอนนี้ผมกำลังทำเกมให้เป็น ECS กับ C# Jobs ใหม่ของ Unity อยู่ เพราะเกมผมมีฉากสำคัญ reuse แทบตลอดอยู่ฉากนึง (ฉากเล่น)
Story
ตะกี้ นั่งทำงานอยู่ร้านกาแฟเหมือนทุกวัน เหมือนทุกเดือน เหมือนปีที่แล้ว แต่อยู่ๆก็รู้สึกจี๊ดขึ้นมา ก็เลยอยากจะบันทึกไว้…
Unity
เมื่อ Unity เอาตัวแปร unmanaged มาให้เล่นในโลก managed ของ C# ความมันส์จึงบังเกิดขึ้น ตัวแปรตัวนี้มาพร้อมกับ C# Jobs + ECS ใน namespace…
Technology
เรียนจบมาซะนานแล้ว มา throwback สู่วิชา compiler กันบ้าง… ผมสงสัยว่าการส่งของ value type เข้าไปใน ref นี่มันประหยัดกว่าก๊อปเข้าไปตรงๆในทาง…
Story
พอดีกลับมาบ้านที่อุดร ก็เลยได้ใช้เวลาว่างๆไปตะลุยทำงานที่คาเฟ่ใหม่ๆบ้าง หลังจากวนอยูแค่ 2…
Technology
ใน C# เราสามารถสร้างเมธอดที่สามารถ override ได้ใน inheritance โดยการใส่ virtual modifier