Unity
ค่า Layout Rebuild ของ UGUI
มาชี้จุด optimize ที่ผมเพิ่งรู้วันนี้แหละ คือ “UI Layout Rebuild” ครับ ทำเรื่อง UGUI มาตั้งแต่สมัย 4.6 แล้วแท้ๆ เพิ่งรู้เรื่องนี้วันนี้……
Making things with a computer.
Unity
มาชี้จุด optimize ที่ผมเพิ่งรู้วันนี้แหละ คือ “UI Layout Rebuild” ครับ ทำเรื่อง UGUI มาตั้งแต่สมัย 4.6 แล้วแท้ๆ เพิ่งรู้เรื่องนี้วันนี้……
Story
หลังจากตัดสินใจเริ่มออกเดินทางกับ ECS ผมก็กัดฟันแก้โค้ดหน้าหลักของเกมใหม่หมด ตอนนั้นผมคิดว่าน่าจะ 1–2 สัปดาห์นะ แต่มาดูโพสต์นี้… 3 months…
Story
มีเรื่องนึงคือเรื่องการพัฒนาความสามารถตัวเอง ที่มีความเห็นที่ได้ยินกันส่วนใหญ่ไปในทางที่ว่า ถ้าทำงานออฟฟิศอาจจะพัฒนาขีดความสามารถได้ช้ากว่า…
Technology
Review (ข้อเสีย) Slack… และคุยกันเรื่องบทเรียน User Interface ด้วย
Story
แรกเริ่มเป้าหมายหนึ่งเดียวอาจจะเป็นทำเกมให้เสร็จ
Unity
In games we need to include all the character image as a rendered texture, and so it is a big problem for language like Chinese/Japanese…
Story
เมื่อวันก่อนได้รู้เรื่อง Ikigai (生き甲斐) https://en.wikipedia.org/wiki/Ikigai แชร์มาจากอาจารย์ท่านหนึ่ง (ขอบคุณครับ) น่าสนใจนะครับ…
Story
เวลาผมเล่นเกม ผมเป็นเกมเมอร์แบบชอบสร้าง “self-imposed challenge” มานานแล้วครับ เมื่อไม่นานผมเพิ่งได้คุยเรื่องนี้กับคนในบอร์ด Reddit…
Unity
I will demystify the “black box” surrounding the Android audio system and analyze why Unity’s way of using it makes your audio latency even higher than the already awful Android latency.
Technology
หลังจากที่เกม Duel Otters ใช้ AWS ไปแล้ว อยู่กับมันมาประมาณ 2 ปีแล้ว เกมใหม่ Mel Cadence ว่าจะใช้ Firebase…
Story
อย่างที่เล่าไปในเพจหลายรอบในช่วงนี้.. ตอนนี้ผมอยู่ในช่วงกัดฟันแปลงเกมเป็น ECS อยู่ โค้ดเดิมที่ทำมา 2 ปีต้องรื้อใหม่หมดแต่ก็ตัดใจทำ…
Technology
มีงานวิจัยเล็กๆมาให้ดูอีก เวลา Encode H.264 นี่มันปรับคุณภาพได้ที่ค่า CRF ซึ่งเลขมากแล้วจะกากลงแต่ขนาดก็เล็กลงด้วย…