Story บัญชี วันนี้ล้างบางระบบบัญชีใหม่ เลยจะมาเล่าเรื่องทำบัญชีที่ผ่านมา กับระบบการเงินของทีมผมตั้งแต่สมัยทำเกมแรก แล้วก็ภาพบัญชีเก่าที่เพิ่งล้างบางไป
Story มอคค่าหวานน้อยครับ ทุกครั้งที่ไปร้านกาแฟจะต่อ suffix “-หวานน้อย” กับทุกอย่างจนชิน แต่สำหรับเราชาว freelance…
Story 3 ปี อยากทำเกม วันนี้ 1 ตุลา ซึ่งไม่ได้เป็นวันก่อตั้งเพจนี้จริงๆหรอก แต่เป็นวันที่กลับมาจาก ป.โทญี่ปุ่นมาเริ่มต้นชีวิตทำเกมล้วนๆเมื่อ 2…
Story รีวิวปัญหา 1,000,000$ ที่ว่ากันว่าพิสูจน์ได้เมื่อวานนี้ “Riemann hypothesis” เรื่องน่าตื่นเต้นที่เกิดขึ้นช่วงนี้ไม่ใช่ไอติมไผ่ทองหรือเจ้าหญิงคุปป้าแต่ว่ามีพิสูจน์ออกมาครับว่าสามารถพิสูจน์ปัญหา Riemann hypothesis ได้
Story เปเปอร์ ป.โท เมื่อวานนี้เป็นวันที่.. ในที่สุด Native Audio & Native Touch 2.0 ออกสู่ store ก็เลยอดไม่ได้ที่จะเทียบกับตอนทำเปเปอร์ ป.โท อีกละ
Technology ทำไม iOS ถึงเทพ สังเกตว่าสาวก Android จะคุยว่าฟีเจอร์นั้นนี้ Apple ลอกไป นั้นนี้มีมาตั้งนานแล้ว ฯลฯ แต่ว่าทำไมเมื่อสัมผัส Apple แล้วรู้สึกถึงความฟินมากกว่า
Story ความเหนื่อยของการเดินทาง เมื่อวานนานๆทีได้ออกไปข้างนอก ได้ขึ้นรถประจำทาง ไปที่อื่นที่ไม่ใช่ร้านกาแฟ พอเสร็จปุ้บฝนตกหนักก็เลยมาเล่นเกมรอ (ลูกค้า plugin…
Unity ค่า Layout Rebuild ของ UGUI มาชี้จุด optimize ที่ผมเพิ่งรู้วันนี้แหละ คือ “UI Layout Rebuild” ครับ ทำเรื่อง UGUI มาตั้งแต่สมัย 4.6 แล้วแท้ๆ เพิ่งรู้เรื่องนี้วันนี้……
Story ในที่สุดผมก็ชนะมันแล้ว… ECS ใช้เวลา 3 เดือน หลังจากตัดสินใจเริ่มออกเดินทางกับ ECS ผมก็กัดฟันแก้โค้ดหน้าหลักของเกมใหม่หมด ตอนนั้นผมคิดว่าน่าจะ 1–2 สัปดาห์นะ แต่มาดูโพสต์นี้… 3 months…
Story เรื่อง tools upgrade กับ freelancer มีเรื่องนึงคือเรื่องการพัฒนาความสามารถตัวเอง ที่มีความเห็นที่ได้ยินกันส่วนใหญ่ไปในทางที่ว่า ถ้าทำงานออฟฟิศอาจจะพัฒนาขีดความสามารถได้ช้ากว่า…
Technology Review ข้อเสียของ Slack Review (ข้อเสีย) Slack… และคุยกันเรื่องบทเรียน User Interface ด้วย
Story Ikigai เมื่อวันก่อนได้รู้เรื่อง Ikigai (生き甲斐) https://en.wikipedia.org/wiki/Ikigai แชร์มาจากอาจารย์ท่านหนึ่ง (ขอบคุณครับ) น่าสนใจนะครับ…
Story การเล่นเกม กับ self-imposed challenge เวลาผมเล่นเกม ผมเป็นเกมเมอร์แบบชอบสร้าง “self-imposed challenge” มานานแล้วครับ เมื่อไม่นานผมเพิ่งได้คุยเรื่องนี้กับคนในบอร์ด Reddit…
Technology เปรียบเทียบ AWS vs Firebase หลังจากที่เกม Duel Otters ใช้ AWS ไปแล้ว อยู่กับมันมาประมาณ 2 ปีแล้ว เกมใหม่ Mel Cadence ว่าจะใช้ Firebase…
Story วันนี้ใส่รองเท้าไม่แตะออกมาร้านกาแฟ อย่างที่เล่าไปในเพจหลายรอบในช่วงนี้.. ตอนนี้ผมอยู่ในช่วงกัดฟันแปลงเกมเป็น ECS อยู่ โค้ดเดิมที่ทำมา 2 ปีต้องรื้อใหม่หมดแต่ก็ตัดใจทำ…
Technology วิจัยเปรียบเทียบ Encoding Quality (CRF) ของ H.264 มีงานวิจัยเล็กๆมาให้ดูอีก เวลา Encode H.264 นี่มันปรับคุณภาพได้ที่ค่า CRF ซึ่งเลขมากแล้วจะกากลงแต่ขนาดก็เล็กลงด้วย…
Story การลบโค้ด ตอนนี้ผมกำลังทำเกมให้เป็น ECS กับ C# Jobs ใหม่ของ Unity อยู่ เพราะเกมผมมีฉากสำคัญ reuse แทบตลอดอยู่ฉากนึง (ฉากเล่น)
Story Depression ตะกี้ นั่งทำงานอยู่ร้านกาแฟเหมือนทุกวัน เหมือนทุกเดือน เหมือนปีที่แล้ว แต่อยู่ๆก็รู้สึกจี๊ดขึ้นมา ก็เลยอยากจะบันทึกไว้…
Unity ความมันส์ของ C# Jobs กับ NativeArray<T> เมื่อ Unity เอาตัวแปร unmanaged มาให้เล่นในโลก managed ของ C# ความมันส์จึงบังเกิดขึ้น ตัวแปรตัวนี้มาพร้อมกับ C# Jobs + ECS ใน namespace…
Technology ศึกษา intermediate language ของ ref function ใน C# เรียนจบมาซะนานแล้ว มา throwback สู่วิชา compiler กันบ้าง… ผมสงสัยว่าการส่งของ value type เข้าไปใน ref นี่มันประหยัดกว่าก๊อปเข้าไปตรงๆในทาง…
Story BEYOND CAFE อุดรธานี : แนะนำให้มา !!! พอดีกลับมาบ้านที่อุดร ก็เลยได้ใช้เวลาว่างๆไปตะลุยทำงานที่คาเฟ่ใหม่ๆบ้าง หลังจากวนอยูแค่ 2…
Technology ทำไม virtual method ถึงใช้คีย์เวิร์ด virtual ใน C# เราสามารถสร้างเมธอดที่สามารถ override ได้ใน inheritance โดยการใส่ virtual modifier
Story ความรู้สึกที่ได้สร้างของของตัวเอง ถึง life goal ใหม่ ในที่สุดก็ทำสินค้าของตัวเองเสร็จเพิ่มอีก 2 อย่างแล้ว! เป็นโค้ดฝากขายออนไลน์กับทาง Unity อันใหม่สองอันแค่โค้ดน่าจะ 3–4…
Technology รายละเอียด license ของที่ซื้อมาจาก Asset Store เมื่อตะกี้มีคนญี่ปุ่นเมลมาถามว่า ซื้อของใน Asset Store Introloop ไปแล้วแต่ไม่แน่ใจว่าต้องซื้อทุกคนมั้ย…