Game Torrahod

อธิบายจุดแตกต่างของ Opacity และ Fill ใน Photoshop

ทั้งสองอันทำให้เลเยอร์ใสลงได้ แต่ว่า

ทดลองทำ blur ปลอมด้วย pixel interpolation

ในเกมผมพอดีว่าจะใช้ blur มาช่วยเติมในส่วนที่ iPad จอทรงสูงกว่า iPhone เพราะอยากให้นักวาดรูปวาดอิงขนาด iPhone อย่างเดียวก็พอ

Striped Pattern เอามาใส่เกมยังไงให้เป๊ะปังเว่อร์

ถ้าพูดถึง pattern ผมชอบ striped pattern มากเป็นอันดับ 1 เลยคิดจะลองเอามาใส่เกมดู (อันดับ 2 คือลายตาราง!)

Flow กับโปรแกรมเมอร์

ใครว่างานนอกทำไปด้วยกันได้ไม่กระทบงานเกมหลักเพราะโดนไป 2 รอบแล้วรอบละประมาณ​ 20 วัน ตอนเริ่มรับมาประมาณ 8 กุมภาก็ยาว…

Distance Field เทคนิควาด Font ให้คมในทุก Resolution ของ Valve แม้ขนาด Texture จะเล็ก

เมื่อวานนี้ผมได้ลงข่าวเรื่องที่ Text Mesh Pro ที่เป็น Plug-in สุดฮิตของ Unity ได้ถูก Unity ผนวกเข้าบริษัทแล้วกลายเป็นฟรีในที่สุด

Game Torrahod © 2026