AWS->Playfab->Gamesparks->Firebase long story
I journey through various cloud service for making a backend for my game. Here I log the experience why I ended up on Firebase…
I journey through various cloud service for making a backend for my game. Here I log the experience why I ended up on Firebase…
ผมเคยมีความเข้าใจผิดของ Debug.Log ใน Unity อย่างนึง ว่าใน build จริงที่ไม่ได้ติ้ก Development Build แล้วพวก log ที่พ่นๆไว้มันจะหายไปเอง…
ใครเคยเจอปัญหานี้บ้าง
There are several interesting and ambiguous questions in Unity about when the memory will be occupied.
ไปเล่น iPad pro มา สนุกดี ถ้าฟรีก็อยากได้ 555 รีวิวเรื่องการเอามาใช้ทางครีเอทีฟ