Game Torrahod

การเล่นเกม กับ self-imposed challenge

เวลาผมเล่นเกม ผมเป็นเกมเมอร์แบบชอบสร้าง “self-imposed challenge” มานานแล้วครับ เมื่อไม่นานผมเพิ่งได้คุยเรื่องนี้กับคนในบอร์ด Reddit…

Android Native Audio Primer for Unity Developers

I will demystify the “black box” surrounding the Android audio system and analyze why Unity’s way of using it makes your audio latency even higher than the already awful Android latency.

เปรียบเทียบ AWS vs Firebase

หลังจากที่เกม Duel Otters ใช้ AWS ไปแล้ว อยู่กับมันมาประมาณ 2 ปีแล้ว เกมใหม่ Mel Cadence ว่าจะใช้ Firebase…

วันนี้ใส่รองเท้าไม่แตะออกมาร้านกาแฟ

อย่างที่เล่าไปในเพจหลายรอบในช่วงนี้.. ตอนนี้ผมอยู่ในช่วงกัดฟันแปลงเกมเป็น ECS อยู่ โค้ดเดิมที่ทำมา 2 ปีต้องรื้อใหม่หมดแต่ก็ตัดใจทำ…

วิจัยเปรียบเทียบ Encoding Quality (CRF) ของ H.264

มีงานวิจัยเล็กๆมาให้ดูอีก เวลา Encode H.264 นี่มันปรับคุณภาพได้ที่ค่า CRF ซึ่งเลขมากแล้วจะกากลงแต่ขนาดก็เล็กลงด้วย…

Game Torrahod © 2026