Game Torrahod

PVRTC vs ASTC texture compression on an iOS device

PVRTC is the default, but did you know from A8 onwards iOS now supports ASTC? (and perhaps you are not taking advantage of it)

AWS->Playfab->Gamesparks->Firebase long story

I journey through various cloud service for making a backend for my game. Here I log the experience why I ended up on Firebase…

Build เกมออกมาแล้ว Debug.Log มันยังอยู่!

ผมเคยมีความเข้าใจผิดของ Debug.Log ใน Unity อย่างนึง ว่าใน build จริงที่ไม่ได้ติ้ก Development Build แล้วพวก log ที่พ่นๆไว้มันจะหายไปเอง…

Script Missing หลุดหมดโปรเจค แย่แล้ว

ใครเคยเจอปัญหานี้บ้าง

Research : Unity Texture Memory Loading/Unloading

There are several interesting and ambiguous questions in Unity about when the memory will be occupied.

Game Torrahod © 2026